Sura
1.Kara Büyü
Kara Büyü suraya giris yapalim simdi. Nedir Kara Büyü sura? Büyücüdür tabi ki. Dogal olarak gücü büyülerinden (skill) gelir. Bu yüzden skillerimizi ne kadar güclendirirsek biz de o kadar güclü oluruz. Skillerimizi nasil güclendirebiliriz? Tabi ki int (zeka) imizi yüksek tutarak. Kara Büyü'nün hayati stat'i int'dir. Hemen detayli bir sekilde statlari inceleyelim:
Statlar:
Dedigimiz gibi Kara Büyü'nün en önemli stat'i int (zeka) dir. Bu yüzden mümkün oldugu kadar hizli bir sekilde int'i 90'a getirmeliyiz. Bunun icin bence en dogru yol 3 int 1 vit seklindedir. Lakin sizi kasacak arkadaslariniz veya bir loncaniz varsa, itemlariniz da varsa full int gidebilirsiniz. En kötü ihtimal 2 int 1 vit gitmelisiniz. Secim tabi ki size kaliyor burada lakin tavsiye ettigim sekil 3 int 1 vit'dir.
Int 90 olduktan sonra full vit gidip canimizi arttirmaliyiz. Vit de 90 olduktan sonra dex'e vermeniz en dogrusu olacaktir. Str hic mi isine yaramaz Kara Büyü'nün? Tabi ki yarar. Kilic darbelerinizi pek kullanmasaniz da str dönüstügünüz zaman verdiginiz hasari arttirir. Lakin benim tercihim dex yönündedir. Hem stamina'yi arttirir (sol alttaki sari bar), hem yerden daha hizli kalkmanizi saglar, hem daha az hasar görmenizi saglar, hem 3-4 tanede bir defans verir, hem de str kadar olmasa da saldiriyi arttirir.
Tavsiye edilen stat dizilimi:
3 int, 1 vit,
Int 90 olduktan sonra; full vit,
Vit 90 olduktan sonra; full dex.
Skiller
Kara Büyü'yü kara büyü yapan etkene geldik. Skiller.
Skiller hakkinda size bilgi veya tavsiye vermeden önce söylemeliyim ki, hangi skilleri master yaparsaniz yapin, Kara Büyü cok güclü oluyor. Size sunu sunu yapin demeden önce hepsi hakkinda bilgi vermek istiyorum.
Simdi tek tek skillerimizi inceleyelim:
1. Karanlik Vurus: Karanlik vurus 7 saniyelik dolma süresiyle oyunun en hizli dolan skillerinden biridir. (Yanlis hatirlamiyorsam ucan tilsim ile birinciligi paylasiyor) Lakin saldiri gücü olarak Kara Büyü'nün en az etkili skilli oluyor malesef. Fakat saldiri acigini dolum süresiyle dengeliyor. Uzun menzilli, cok kisa dolum süresine sahip ve Kara Büyü'nün en az saldiri gücüne sahip olmasina ragmen gayet tatminkar bir saldiriya sahip bir skilldir. Uygun büyü hizi bonuslariyla ard arda bile kullanabilirsiniz.
2. Ates Vurus: Özellikle kasarken ve savaslarda cok ise yarayan bir skilldir. Alan skilli olmasi ve etrafindaki herkese esit vurmasi nedeniyle lonca savaslarinda cok etkili olabiliyor. Özellikle de Kara Büyü'nün Karanlik Koruma gibi bir skilli varken lonca savaslarinda veya imparatorluk savaslarinda arbedenin arasina daldiginizda birden fazla düsmana büyük hasarlar verebilirsiniz. Tek kötü yani ise vurmaniz icin rakibin yanina gitmeniz gerektigidir. Genellikle Karanlik Küre ile kiyaslanir lakin dolum sürelerine göre bir oranlama yaparsak Küre'den daha fazla hasar veriyor, vurus süresi Küre'den cok daha kisa (takla atana kadar hamle yemezseniz sanslisiniz Küre'yi kullanirken), ve alan skilli. Bütün bunlar göz önünde bulunduruldugunda Küre'den bir adim önde görünüyor fakat tabi ki Küre'nin de kendine göre avantajleri mevcut. Özellikle ben tek kasarim diyen Kara Büyü'ler icin en uygun skil Ates Vurus'dur.
3. Hayalet Vurus: Hayalet Vurus da Ates Vurus kadar olmasa da alan skilli sayilabilir. Ayrica ek olarak rakibi (ve etrafindakileri) yavaslatma bonusuna sahiptir ve skillin seviyesi yükseldikce yavaslatma sansi ve yavaslatma süresi de artar. Karanlik Küre'den sonra en fazla hasar veren skillidir Kara Büyü'nün. Menzili Küre'ye ve Karanlik Vurus'a göre biraz daha kisadir fakat yavaslatma özelligiyle bu acigi kapatiyor. (Özellikle master olduktan sonra görünüsü cok hos bence. Sirf o yüzden master yapilabilir.)
4. Karanlik Küre: Kara Büyü'nün en cok tartisilan skillerinden birisidir. Acik ara en yüksek hasara sahip olan skillidir (Hatta oyunun en yüksek hasarli skillerinden birisidir). Lakin dolum süresi cok uzundur. Aksi gibi vurus süresi de (takla atmasini hesaba katarsak) skillin kacmasina olanak taniyabiliyor. Bir tane Karanlik Küre kullanana kadar iki adet Hayalet Vurus veya Ates Vurus kullanilabiliyor fakat Karanlik Küre'nin en büyük avantaji iki tane Ates Vurus kullanana kadar arada icilen pota müsade etmemesidir. Bir anda hp'yi götürür, tabiri caizse rakibi neye ugradigina sasirtir. Bitirici darbedir. Ayrica yüksek hasarlardan hoslanan arkadaslar icin birebirdir.
5. Ates Hayaleti: Kara Büyü'yü kara büyü yapan skill bence Ates Hayaleti'dir. Özellikle düellolar icin tasarlanmistir. Cok cok yüksek hasar vermese de 2 saniye gibi kisa araliklarla vurdugu icin rakibinize sans tanimaz. Herkesin mutlaka master yapmasi gereken bir skilldir. (ilk 3 sira icerisinde master olmalidir.) Lakin düello haricinde kime vurmasi gerektigini biz belirleyemedigimiz icin biraz etkisiz kaliyor. Hatta kasarken basimiza diger slotlari da cekebildigi icin bela bile olabiliyor. Yine de vurus süresine göre cok yüksek bir hasara sahip ve onsuz bir Kara Büyü düsünülemez.
6. Karanlik Koruma: Bu skill de Kara Büyü'müzü ölümsüz kilan skilldir. 1 puan verildiginde bile %30'un üzerinde bir hasar azalmasi meydana geliyor ki onlarca kez hayatinizi kurtaracaktir bu skill. Master yapilmadigi takdirde cok sp yiyor, en büyük dezavantaji bu. Lakin 1 puan verildigi takdirde bile size oyun boyunca yetebilecek kadar koruma sagliyor. Master yapildigi takdirde kitap zorlugu cekmeyeceginiz icin kolaylikla grand master yapilabilir. Bir skilli savunma yönünde gelistirip de atagini azaltmak istemeyenler Karanlik Koruma'ya 1 puan verip diger skiller üzerinde yogunlasabilirler.
Dikkat: Bütün skillerinizi 17 puanda master yapmaniz hayati önem tasir. Ilk skillinizi zaten yasli kadinda beceri sifirlayarak 17 de master yapabilirsiniz lakin digerleri 17 de acilmazsa o skillin gözlem bandini bularak 16 puana düsürüp elimizde kalan 1 puani tekrar o skille vererek master yapmaya calismalisiniz. Gözlem bandi da bulamazsaniz biraz paraniza kiyip siteden skill sifirlama kagidi almanizi tavsiye ederim. Ileride pisman olabilirsiniz 19 veya 20 de acilan skilleriniz icin.
2.Büyülü Silah
Oyuna ilk basladigim andan beri hep kara buyu olmam soylendi.Hatta direkten dondum desem yeridir.Genel bir alisknalik olarak "zayif" karakterlerle oyunu hep oynarim.Bu oyunada o yuzden Buylu Silah Surayla Basladim veOylede gittim.Ama aslinda cok guclu bir karakter ki zaten ilerleyen levellerde bunu anliyorsunuz.
Hep yazilanlari okuyup, hic eklemede veya duzeltmede bulunmadim simdiye kadar.Ama sayinin git gide artmasi hosumada gidiyor hani..
Kisaca bildigim kadarini anlatmaya calisacagim.
Stat Dagilimi:Bizde kara buyuden farkli olarak Str de gucumuzu artimaktadir.0nt tabikide skillerimizi en cok etkileyen olmasi nedeni ile ilk 90 yapacagimiz stat olmalidir.o yuzden baslangic olarak 2 int 1 vit vermeliyiz.taki int 90 olana kadar.(haliyle vit 45 olmustur artik).Stat olarak vit 90 olmasi bize zarar veren birseydir.cunki 75 ten sonrasi icin 15*40 600 hp hicbir isimize yaramiaycaktir. ama bunu str ve dex verirsek saldiri gucumuzuddeki artis onu cokcok asacaktir.Bu yuzden viti en fazla 75 de birakmak gerekir.Daha sonraki stadlari 3 str 1 dex halinde dagitmak en mantiklisi olanidir.(3 dex 1 str diynelerde var.Sebebini ise saldiri hizinin artmasi ile rakibi yere dusurmek gibi.Ama ben yavasda olsa yuksek hasari tercih ettim.Yani 3 str 1 dex gibi).Str 90 yaptiktan sonra(pfff bayada var)vit90 layip yola devam etmek gerekiyo.(bu yol E5 e tekabul ediyo )
Buyulu silah suranin en buyuk sorunu saldiri gucunun zayif olmasidir.Bunu gerek itemlarla gerek statü dagilimiyla gerekse skillerle bir sekilde egale etmek gerekiyor.
Skiller:Bana sac bas yolduran bir alan bu.Ya dag gibi yikilmayan ,yada cabuk yikilan ama daglari deviren iki karater en salt haliyle goze carpiyo.0kis birden nasil olacak diye ciddi ciddi oturup dusunmusumdur.
Eger saldiri agirlikli bir buylu silah istiyorsaniz 1.ParmakDarbesi , 2.Ejderha Donusu , 3.Buyulu keskinlik( 3. skil cok tartismalidir) 4. Buyu Cozme ,5.Dehset 6.Buyulu Zirh olmalidir.
Parmak darbesi cok kisa surede dolmasi ve verdigi hasarin fazlaligi yuzunden buylu silahin en onemli skillerinden biridir.Ejderha donusu parmak kadar olmasada ilerleyen seviyerde hatiri sayilir hasarlar vermeye basliyo.Tek olumsuz yani uzun surede dolmasi.Buyulu keskinlik ise bunlarin gucunu arttirdigi icin bu 2 saldiri skilinden sonraki muhakkak yukseltilmesi gereken skildir.Ayrica karsi tarafa verdiginizn hasarin % .... emdigi icin tas kirarken otomatige alip bakkaldan yiyecek birseyler alip gelmenize imkan bile sagliyabilir.
Boylece hem karsi tarafa cok hasar verip hemde o hasar ne akdar coksa o kadar hp kazaniminiz oluyor.
Gelelim buyu cozmeye;buyu cozme bu oyundaki en tehlikeli skillerden biridir.
Savascida;hava kilicini,ofkeyi,guclu bedeni surada;korumayi ,buyulu keskinligi
samanda:yardim skillerini Ninjada:gorunmezligi vs vs... siler atar.Nami diger oyunun bahar kokulu acesi.
Bu skili 3. skil olarak secen arkadaslarimda hicde az dil.Buyu cozme master oldugunda gucu pekte haifie alinmaycak bir damageyide yanindan getiriyor.Bu 2 yolda gecerli ve gayet matikli skil secimlerdir.
Dehset ve Buyulu Z1rh savunmaya yonelik skillerdir.0kisinide dolum sureleri uzundur ama dehsetinki omurden yer.Buyulu zirh defas verir.Boylece dayanikliligimiz artar.Dehset ise karsi tarafinda saldiri gucunu azaltir.Ama dehsetin Buyulu zirhtan farki belirli bir yuzde ile azaltmasi.Boyle oluncada karsi tarafin bzie verdigi hasarin artis orani ile bizim absorbe etitigimiz hasar git gide artmaktadir.(pff bak yine ikilemde kaldim .AMA COK BEKLET0YO).
0temlara gelinceHp destegi zaten olmazla olmazlardan olup bizimde ihtiyacimiz olan bir seydir.Tavsiyem Hp yi kupe be Bilezikte halledip(2000 hp bonusu gelene kadar) kolye ve ayakkabiyi saldiri itemlarian ayirmaktir.Kritik ve delici zaten ortada olan hasar verme cesitleri ama bizim en azindan bunlardan birinden toplamda yuzde 10 olmasi durumu cok degistirir.Yuzde 50 ustude olmasin ayip ...Sersemletme veya zehirleme (bilhassa zehirleme) hem kasarken hemde vslerde cok is gormektedir.(bagisklikli kalkanlari unutun yok ole bisi).
Silah olarak buyulu saldiri degeri tabikide bizim isimzie yarar ama agirlikli oalrak saldiri degerli buylu degerlere ihtiyacimiz var.(ilerde savasci kadar vurabiliyosunuz).Tas itibari ile Sogutma cok ama cok onemli.Dusunsenize en guclu skilimiz en kisa surede dolan skilimiz ,daha ne olsun ...Diger taslar kilicin kullanim amacina gore secilebilir.Ama sayet kasacaksak canavarlara karsi,sogutma,kiritik taslari (kritik diger itemlerde yeterince varsa delici caizdir).
Bonus olarak ise int ve str bizi guclendiren yegane statlardir.
Eger savasci ile vs yapiyosaniz saldiri guncunuzun yuksekliginden ziyade dayanma onmeli bri hal alir.Kara buyu ile yapiyosaniz saldiri cok yuksek olmalidir hpden odun verilebilir cunku zaten saldiri yuksek deilse hpnin pekte bir anlami kalmiyo.Ninjalara karsi vslerde mumkunca kombo arkasindan bicak cevirmeyin yemeyin(sayet dogrulmak biraz zor oluyo).Samanlara karsi yapaicak bisi yok sindire sindire kesiyolar hakketen.(bu yukardaki aciklamalar benim gibi tak cikar bir suru itemi olanlar icin minumum samimi ifadelerdir.Bir genelleme soz konusu değil tabikide)